home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / lang / c++-part1 / 9800 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  11.9 KB

  1. Path: news.qnet.com!lute!rognlie
  2. From: rognlie@lute.gcr.com (Richard W. Rognlie)
  3. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.lang.c,comp.lang.c++,rec.games.corewar,comp.ai.games,comp.programming.contests
  4. Subject: Richard's C++Robots Server -- Monthly Post
  5. Date: 4 Mar 1996 16:15:20 GMT
  6. Organization: Quantum Networking Solutions / 1-800-251-7364
  7. Message-ID: <4hf4uo$4rr@ukelele.qnet.com>
  8. Reply-To: rrognlie@vtsu.prc.com
  9. NNTP-Posting-Host: lute.qnet.com
  10. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  11.  
  12. Richard's C++Robots Server Monthly Posting
  13.  
  14. A generic Play-By-eMail Server has been set up at pbmserv@vtsu.prc.com.  It
  15. currently supports a variety of games.  This month's new game is Hexbo (a
  16. Tanbo variant).
  17.  
  18. Of particular interest to this forum is C++Robots.
  19.  
  20. Game supported are:
  21.  
  22.     Abalone           Andantino         Ataxx & Hexxagon  Backgammon 
  23.     C++Robots         Connect4          Connect4x4        Connexxions
  24.     Firetop Mountain  Gomoku            Hex               Jungle
  25.     Lines-of-Action   Neutron           Oddthello         Othello
  26.     Pente & Keryo-Pente   Phutball      Plotto            Quadrature
  27.     Qubic             Renju             Rings             Score4      
  28.     Spangles          Survival          Susan             Tanbo & Tanbo3D 
  29.     Terrace           Trax & StdTrax    Tug-of-War        Twixt
  30.  
  31. To get more information send mail to pbmserv@vtsu.prc.com with 'help' as the
  32. subject line.  Or connect to my WWW page at:
  33.     http://coyote.vtsu.prc.com:8080/~pbmserv
  34.  
  35. Games Currently Supported
  36.  
  37. Abalone
  38.  
  39.     On a hexagonal board (radius 5) two to six players have armies of
  40.     marbles.  Players take turns "pushing" 1, 2 or 3 linearly connected
  41.     marbles, attempting to push their opponents' marbles off the board.
  42.  
  43. Andantino (Copyright (c) 1995 David Smith)
  44.  
  45.     The players take turns attaching pieces of their color to two or more
  46.     other pieces (in a hex-like lattice) in an attempt to form a line of 5
  47.     or more pieces of their color in a straight line, or to fully enclose
  48.     a group of one or more opponents pieces.
  49.  
  50. Ataxx 
  51.  
  52.     On a 7x7 board, the two players of ataxx fight to controll a majority
  53.     of the board via growth and jumps that flip opponents pieces to their
  54.     color.
  55.  
  56. Hexxagon
  57.  
  58.     Ataxx played on a hexagonal board of radius 5.
  59.  
  60.  
  61. Backgammon
  62.   
  63.     A classic.
  64.  
  65. C++Robots (Copyright (c) 1994 Richard Rognlie)
  66.  
  67.     An ongoing "King of the Hill" (KotH) tournament in which players
  68.     use the C++ language to create a control program for a robot.  Your
  69.     robot then fights each of the other robots "on the hill".  If you
  70.     do well enough, your robot will "make the hill", bumping the lowest
  71.     robot from the hill.
  72.  
  73.     Robots have the ability to scan for opponents, fire a cannon, move,
  74.     and determine current position and status.
  75.  
  76.     Conceptually based on C-Robots written for the IBM PC by Tom Pointdexter.
  77.  
  78. Connect4
  79.  
  80.     On a 7x6 board, two players alternate dropping their pieces from the top
  81.     of the board, down a column, attempting to form four in a row.
  82.  
  83. Connect4x4
  84.  
  85.     On an 8x8 board, two players alternate inserting their pieces from the
  86.     edges of the board, across a row or up/down a column, attempting to form
  87.     four in a row.
  88.  
  89. Connexxions (Copyright  David Gale)
  90.  
  91.     On a 13x13 board, players take turns connecting posts of their color
  92.     in an attempt to connect their sides of the board the board while
  93.     preventing your opponent from doing the same.
  94.  
  95. Firetop Mountain
  96.  
  97.     On an imaginary hilltop, two players conduct a sorcerer's duel. The
  98.     two opponents perform magical gestures with their hands to create
  99.     their supernatural weapons - spells. Some spells are so potent as to
  100.     be able to blind a man, call forth terrifying creatures, or even kill
  101.     the unfortunate victim instantly. Consequently, each wizard must rely
  102.     on his own cunning to be able to time enough defensive spells to avoid
  103.     the brunt of his adversary's attack, yet deliver sufficient offensive
  104.     spells of his own to crack the magical armour of his opponent, and
  105.     kill the wizard outright.
  106.  
  107. Gomoku
  108.  
  109.     On a 15x15 board, the two players of gomoku try to be the first
  110.     to create a line of 5 or more stones in a row of their color.
  111.  
  112. Hex
  113.  
  114.     On a 11x11 diamond board, players take turns placing stones of
  115.     their color on the board. The object is to connect your sides of
  116.     the board while preventing your opponent from doing the same.
  117.  
  118. Jungle
  119.  
  120.     Jungle is sort of a cross between Chinese chess and Stratego. It's
  121.     popular in China as a children's "stepping-stone" to Chinese chess.
  122.     It's also an interesting game in its own right.
  123.  
  124. Lines-of-Action
  125.  
  126.     The object of the game is to move all your pieces into a configuration
  127.     where they are in a single group connected horizontal, vertically, or
  128.     diagonally.  Pieces may move horizontally, vertically, or diagonally,
  129.     but they must move exactly the number of spaces as there are pieces
  130.     on the row they are moving in.  You may not jump over opponent's
  131.     pieces, nor may you land on your own piece.  If you land on an
  132.     opponent's piece, it is captured and removed from the game.
  133.  
  134. Neutron (Copyright (c) 1978 Charles Wetherell)
  135.  
  136.     On a 5x5 board, the two players of neutron fight to either move the
  137.     neutron to their back row or trap it so the opponent cannot move it.
  138.  
  139.     The winner is the player who is able to trap the neutron or gets the
  140.     neutron to his or her own back row. It does not matter if it is your
  141.     opponent who moves the neutron to your back row -- you still win.
  142.  
  143. Oddthello
  144.  
  145.     On a dynamic hexagonal lattice, two players play othello with no 8x8
  146.     limitation...
  147.  
  148. Othello (Copyright (c) 1973,1990  Pressman Toy Co.)
  149.  
  150.     On a 8x8 board, the two players of othello fight to control the majority
  151.     of the board by outflanking and flipping their opponents pieces.
  152.  
  153. Pente
  154.  
  155.     On a 19x19 board, the two players of pente try to be the first
  156.     to create a line of 5 or more stones in a row of their color *or*
  157.     try to capture 5 pairs of their opponents stones.  You capture
  158.     a pair of stones any time you sandwich the stones between a
  159.     pair of your stones.
  160.  
  161. Keryo-Pente
  162.  
  163.     On a 19x19 board, the two players of keryo-pente try to be the first
  164.     to create a line of 5 or more stones in a row of their color *or*
  165.     try to capture 15 of their opponents' stones.  You may capture
  166.     2 or 3 opponents' stones any time you sandwich the stones between
  167.     a pair of your stones.
  168.  
  169.  
  170. Philosopher's Football
  171.  
  172.     On a 19x19 board, players take turns either adding men to the field, or
  173.     moving the football.  The football moves by jumping lines of adjacent
  174.     men (and removing them from the board).  The object is to move the
  175.     football to (or past) your goal line.
  176.     
  177. Plotto (Copyright (c) 1995 David Smith)
  178.  
  179.     The players take turns placing one hex shaped piece in turn onto an open
  180.     space (no board).  Pieces are numbered either 1, 2, 3 or 4 and you may
  181.     play a piece of any number at each turn.  The object is to place a pair
  182.     of pieces with your number in a straight line with two pieces in
  183.     between.
  184.  
  185. Quadrature (Copyright (c) 1996  Mark Steere)
  186.  
  187.     Starting on opposite sides of an 11 by 11 board, players take turns
  188.     moving their checkers a single space forward, diagonally forward or
  189.     sideways.  Quadrature employs a unique aggressive maneuver called
  190.     "squaring".  To "square" your opponent, you move to form a rectangle
  191.     on the board with four checkers: three of your own checkers and one
  192.     enemy checker.  Upon doing this you "convert" the enemy checker to
  193.     one of your own, by removing it from the board and replacing it with
  194.     one of your surplus off-board checkers.
  195.  
  196. Qubic
  197.  
  198.     On a 4x4x4 grid, two players alternate placing their pieces, attempting
  199.     to form four in a row in any direction.
  200.  
  201. Renju
  202.  
  203.     On a 15x15 board, the two players of renju try to be the first
  204.     to create a line of 5 stones in a row of their color.
  205.  
  206. Rings (Copyright (c) 1995 Stephen Linhart)
  207.  
  208.     On an unusual hexagonal board, the players of Rings, place pieces on
  209.     the board in an attempt to convert other pieces to their color and to
  210.     control the more rings than any other player.
  211.  
  212. Score4
  213.  
  214.     On a 4x4 grid of pegs, two players alternate dropping their pieces from
  215.     the top of a peg, down a column, attempting to form four in a row in any
  216.     direction.
  217.  
  218. Spangles (Copyright (c) 1995 David Smith)
  219.  
  220.     The two players of Spangles take turns adding triangular pieces of
  221.     their color to the board in an attempt to create a 4 piece triangle
  222.     with their pieces as the three corner pieces.
  223.  
  224. Survival (Copyright (c) 1995 David Smith)
  225.  
  226.     Survival is played on a hexagonal board made up of 19 numbered hexagons.
  227.     Two players take turns placing pieces on the board with the "arrow" of
  228.     the piece dictating the direction in which the next piece played by that
  229.     player must be played.  The first player who can not move loses the game.
  230.  
  231. Susan (Copyright (c) 1995 Stephen Linhart)
  232.  
  233.    On a hexagonal board (radius 5) two players take turns placing or
  234.    moving a marble in an attempt to completely surround a opponent's
  235.    marble with any combination of marbles.
  236.  
  237. Tanbo & Tanbo3D & Hexbo (Copyright (c) 1995 Mark Steere)
  238.  
  239.     Played on a Go board, Tanbo crudely models a system of plant roots.  Roots
  240.     which are growing, competing for space, and dying.  In beginner play, the
  241.     roots grow much as the roots in a garden. Over time, the roots become
  242.     shrewd and calculating.
  243.  
  244.     To win, a player must eliminate all eight of his opponent's roots.  One
  245.     player will always win.  It's impossible to repeat a board configuration
  246.     in Tanbo.  Therefore a game cannot result in a draw.  
  247.  
  248.     Tanbo3D extends the game of Tanbo into three dimensions.
  249.  
  250.     Hexbo is Tanbo played on a hexagonal board.
  251.  
  252. Terrace (Copyright (c) 1995 by Siler/Siler Ventures.  All Rights Reserved)
  253.  
  254.     Terrace is played on an 8x8 board consisting of 16 'L' shaped terraces. 
  255.     Two corners of the board are "High" and the other corners are "Low". 
  256.     Each player has pieces of 4 sizes ('A', 'B', 'C' and 'D'). 'A' pieces are
  257.     the smallest, 'D' pieces are the largest. 'T' pieces are the same size as
  258.     'A' pieces and are each player's "key" piece.
  259.  
  260.     The object of the game is to capture your opponent's "T" or move your "T"
  261.     to the lowest square on your opponent's side of the board.
  262.  
  263. Trax & StdTrax (Copyright (c) 1983 David Smith)
  264.  
  265.     Trax is a game played with square tiles.  Each tile is identical
  266.     to all other tiles, one side has a white line connecting opposite
  267.     edges and a black line connecting the other edges, and the other
  268.     side has a white line connecting 2 adjacent edges and a black line
  269.     connecting the other edges.
  270.  
  271.     The object of the game is to create a loop of your color while
  272.     preventing your opponent from doing the same.  An alternate winning
  273.     condition is to create a line extending from one edge of the board
  274.     to the opposite edge of the board when the board is at least 8
  275.     tiles wide (or tall).
  276.  
  277.     StdTrax limits the board to an 8x8 area.  Normal Trax allows to board
  278.     to grow to whatever size is necessary.  Normal Trax is also known as
  279.     SuperTrax.
  280.  
  281. Tug-of-War
  282.  
  283.     Up to four players take turns placing "bids".  High bidder gets 1
  284.     goal point from each other player.  First player to take an average
  285.     of 5 points from each other player wins.
  286.  
  287. TwixT (Copyright (c) Avalon Hill)
  288.  
  289.     On a 24x24 board, players take turns placing pegs of their color
  290.     on the board.  Any time a peg is placed a "knight's move" from 
  291.     another peg of the same color, a strut is placed, connecting them.
  292.     A strut can not cross over (through) another strut.  The object is 
  293.     to connect your sides of the board while preventing your opponent
  294.     from doing the same.
  295.  
  296. --
  297.   /\/\/\  | Richard Rognlie / Pr. Computer Analyst / PRC Inc. / McLean, VA
  298.  /  \ \ \ | E-Mail: rrognlie@qnet.com       rrognlie@vtsu.prc.com
  299.  \  / / / | Phone:  (Home) (703) 361-4764   (Office) (703) 556-2458
  300.   \/\/\/  |                                 (Fax)    (703) 556-1174
  301.